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エディター Scratchのエディター画面についての説明です。 コメント欄 コメント/エディター 名前
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■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
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く*おえかきエディタのオキテ 規格は18x18で、キャラクターの前後左右を描ける。 中心点が奇数マスになっているので、正面及び後方から見て左右対称のキャラクターを作りたい場合は実質17x18。 1キャラクターにおける使用可能色は最大15色。 カラーエディットは不可で、パレット毎に既存の色からの選択だが色の種類はそれなりに多く、 色を置かないことでそのマスを透明色にすることも可能。 パレットは左から3つ目まではそれぞれ目、肌、髪の専用色で、他パレットに比べると選べる色数に制限がある。 肌の色は手や胴体、髪の色は後述の髪型オプションにも自動で反映される。 髪型のオプションとして「ショートツインテール」「ツインテール」「ロング」「ロング(はねっ毛)」「ポニーテール」を選択可。 わざわざ描かなくてもキャラクターに反映され、状況に応じてアニメーションもしてくれる。 頭部以外の部位については装備準拠のグラフィック、及びアニメーションが表示されるため、 全身を描くと特に左右への走り、及び上方向へのジャンプ時に表示がズレて見えるが、これはゲームの仕様。 こだわる人はそのキャラをわきやくでしか使わない、走らせない・ジャンプさせない、 イメージに近いよろいを装備させる、次回作への仕様変更要望メールを送る、脳内フィルターで処理、などして自己解決を。 エディットキャラクターは最大10体まで登録可、おえかきデータは最大64体までそれぞれ別データでセーブ可。 へんしゅう画面でおえかきデータをロードすることで、既存キャラのステータスはそのままに外見のみ変更できる。 但し保存されるのは外見のデータのみで、台詞やボスなどはロード毎に設定し直す必要がある。 エディットキャラ作成後は性別のみ変更不可となっていることに注意。 非常に細かい部分ではあるが、一部よろい装備時のアニメーションに差がある。 …と文章にすると非常に面倒そうだが、キャラエディットはこのゲーム最大の魅力といっても過言ではない。 ツールとしての使い方さえ覚えれば、絵を描く技術がなくても思い通りのキャラクターを作り出すことができる。 初期は既存キャラやアップローダー・添付ファイルの他の人の力作を参考にし、 慣れてきたら完全自作の魅力溢れるキャラクターたちを生み出してみよう。 自作のキャラクラーには妙な愛着が沸き、育成にも熱が入ること請け合いである。 但し、こだわり過ぎての寝不足にはくれぐれもご注意を。 ユーザーズガレージ アップローダーができたので、こちらもどうぞ。 http //loda.jp/classicdungeon/ 各自の力作をどうぞ。 弄り方が分からない人はコメント欄でどなたかに御教授願うか、眺めるだけで。 分かる方のみ「編集」からお願いします。 DL後の追加方法は以下の通り。 ①DLしたものが圧縮ファイルなら解凍する。 ②解凍したULJS00270FCSV001~064フォルダを、そのままPSP/SAVEDATAに入れる ③ゲーム起動後、キャラクターメイクでロードする。 DLしたデータのフォルダ名がULJS00270FCSV001~064になっていない場合 ①PARAM.SFOファイルを適当なエディタで開く。 ② ULJS00270FCSV で検索する。 ③検索した文字列がULJS00270FCSV001~064のいずれかになっているのでフォルダ名をそれに変更する 注意点 ULJS00270FCSV~の数字部分(001~064)がエディットデータのセーブ場所なので、自身のデータがある場合は上書きしないように注意する。 そのためうpするときはセーブデータを後の方にセーブしてからうpすると、DLする人が楽になる。 フォルダ名をリネームすると破損データになってしまい読み込めなくなるので絶対にやらないこと 万が一変えてしまっても、元の名前にすれば正常データに戻るので焦って削除しないように。 投稿者 添付データ 備考 一編集者 ULJS00270FCSV001.lzh テスト/帽子持ちのキャラを描いてみたかった云々 一編集者 ULJS00270FCSV002.lzh やるおオプーナ。全身書くとこうなる例。はい、着ぐるみです。 一編集者 ULJS00270FCSV003.lzh リボンポニーテールを描こうとして挫折。中華っ子とでもして御利用下さい。長髪オプション付けるなら、横顔の位置とかずらさんといかんね… 一編集者 ULJS00270FCSV004.lzh デ○ンズソウルより、オストラヴァさん。 一編集者 ULJS00270FCSV005.lzh 某作品より、団長。リネームで001に 一編集者 ULJS00270FCSV006.lzh 上に同じく、ヒューマノイドインターフェース。リネームで002に 一編集者 ULJS00270FCSV007.lzh 上に同じく、萌えマスコット未来人。リネームで003に パックンオリマー ULJS00270FCSV008.zip マリオ デスピナ ULJS00270FCSV064.zip 自作デスピナ アルエ LB001.zip 某作品より、なかなか人に懐かない気高き仔猫 アルエ LB002.zip 某作品より、えきぞちっく(自称)なマスコット 心折さん ULJS00270FCSV009.lzh デ○ンズのイカちゃん 心折さん ULJS00270FCSV010.lzh 同じくデ○ンズのさいれんとちーふウサギちゃん 名無し ULJS00270FCSV011.zip ジム 名無し ULJS00270FCSV012.zip やるお 名無し ULJS00270FCSV013.zip フォニュエール ⑨ ULJS00270FCSV014.zip 鏡音リン ⑨ ULJS00270FCSV015.zip 竜宮レナ(1) 帽子被ってる方 ⑨ ULJS00270FCSV016.zip 竜宮レナ(2) 帽子被ってない方 ⑨ ULJS00270FCSV017.zip 戦場ヶ原ひたぎ ⑨ ULJS00270FCSV018.zip 千石撫子 ポンポニ ULJS00270FCSV019.zip 剣○士よりアイベル ⑨ ULJS00270FCSV020.zip 八九寺真宵 ⑨ ULJS00270FCSV021.zip 阿良々木暦 ドット初心者 ULJS00270FCSV057.zip 東の方の某魔法使い、自己満足程度の出来です ドット初心者 ULJS00270FCSV064.zip 東の方の天狐様、同じく自己満足っす nanasi mari_you_yuyu.zip 魔法少女_半霊少女_亡霊お嬢様 nanasi eien_tei.zip 月兎_姫様_天才薬師_地上兎 DB乙 ULJS00270FCSV023.zip トランクス 根本原理 ULJS00270FCSV100.zip MTGより、赤のプレインズウォーカー 麿 ULJS00270FCSV063.zip ↓の画像を勝手に参考にファントムブレイブ マローネ レイヴン ULJS00270FCSV109.zip ACより、⑨セラフの頭部っぽいもの しょお xeno.zip ゼノギ○スより、ヴィエルジュ、ヴェルトール、ヴェルトールイド DB乙 ULJS00270FCSV024.zip トランクス(背中につるぎ) にふえむ ULJS00270FCSV058.zip 主人公プリニー 素人 ULJS00270FCSV003.zip 長門っぽい子 ご自由に修正して下さい GB cdエディット 初音ミク.zip VOCALOID2 初音ミク 顔のみと体付きの二種類 GB cdエディット 鏡音リン・レン.zip VOCALOID2 リンとレン二体セット、顔のみと体付きの二種類 発売前ユーザーズガレージ サンプル画像の規格は18x18の正面画像のみでお願いします。 (若しくは黒ブチ枠含めた20x20で) 発売まではドット絵設計図と言う事で、 サンプル画像に正面画像、添付に前後左右を纏めた一枚でお願いします。 投稿者 正面画像 添付データ 備考 管理人 前面以外、顔のみで4色 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna.png) 本家で使える色が256なら、RGBも此処に記載させて頂きます 名無し とりあえずアサギ。手足は別 名無し スレに上げた物の微修正版。全体14色、頭だけだと9色 コメント CFWで破損データになる、誰か回避方をお願いします - 名無しさん 2010-05-16 01 24 54 回避法おねがいします - 名無しさん 2010-05-19 14 23 46 マリオのフォルダが008なのに対して中身が002になってます - 名無しさん 2010-06-14 20 50 51 勇なまに出てくる勇者を出してください。 - 名無しさん 2010-07-08 20 57 26 ドット初心者さんの天狐ファイルがデスピナファイルになってますの - 名無しさん 2010-07-20 18 58 21 クレクレ厨と割れ多すぎだろ、餓鬼氏ね - 名無しさん 2010-08-17 13 35 34 割れしてるゴミは消えろ - 名無しさん 2010-09-12 20 35 23 あれ?あぷろだDLできなくね?? - 名無しさん 2010-11-03 12 55 22 アップローダーはまだ復旧しないのかな… - 名無しさん 2010-11-17 13 39 48 アップローダーはおそらく、アップデートで中身が消えたものだと思う とりあえずメールしといた - 名無しさん 2010-11-28 11 10 30 名前
https://w.atwiki.jp/hakononaka/pages/32.html
地球エディター は、2008年4月4日に公開された、DAN-BALLで十一番目のゲームである。 このゲームも文字遊びと同じく、ゾロ目の日に出されている。ちなみにこの日は、DAN-BALLの更新日である金曜日である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地球エディター.png) 地球エディターは、様々な要素を使って惑星を作るシュミレーションゲームである。 余談だが、このWikiの管理人である八幡神社はこのゲームによってDAN-BALLに出会い、現在でもこのゲームが大好きである。 要素 BH…ブラックホール。重力を発生させ、要素を集める。 WH…ホワイトホール。反重力を発生させ、要素を拡散させる。 SAND…砂。燃えないが、LAVAに当たるとLAVAに変化する。 WATER…水。液体である。 METEOR…隕石。衝突した場所の周辺の要素を拡散させる。 WALL…壁。引力に囚われずに同じ場所にとどまり続ける。METEORが当たるとSANDになる。 SEED…種。SANDに当たると木が生える。 SALT…塩。WATERと接触すると、WATERがSEAWATER(海水)になる。 FIRE…火。SEEDに当たると、SEEDが燃える。 ICE…氷。WALLと同じく、重力に囚われないが、METEOR、FIRE、LAVAが当たるとWATERになる。 CLOUD…雲。宇宙空間に拡散する。WALL、FIRE、LAVAに当たるとWATERになる。 LAVA…溶岩。 OIL…油。燃える。 BOMB…要素を削り取る。 CLONE…触れた要素を増殖させる。 機能 CLEAR…要素を消す。 SPEED…時間が経過する速度を選択できる。 START/STOP…時間の停止、再生。 PEN…要素の出し方を選択する。 PEN-S…ペンサイズを選択する。 BG…背景エフェクトを選択する。 SAVE…セーブ。 LOAD…ロード。 SIDE…画面の端に要素が行った場合、そのまま消えるか、跳ね返るかを選択。 Reset…最初の状態へ戻す。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blitz3d/pages/28.html
環境変数の設定 下記では、Windows7での環境変数の設定方法を書いています。 その他のWindowsをお使いの場合はGoogleやYahoo等の検索エンジンで「Windows XP 環境変数 設定」などで調べてください。 環境変数の設定を変更すると、Windowsの動作に影響を与えるので、よく調べて行ってください。 まずスタートメニューのコンピューターを右クリックして、プロパティを選択します。 システムウィンドウが開きますので、「システムの詳細設定」をクリックします。 システムのプロパティダイアログが表示されます。環境変数ボタンをクリックしてください。 環境変数ダイアログが開きますので、システム環境変数から「Path」を選択して編集ボタンをクリックしてください。 システム変数の編集ダイアログが開くので、Blitz3Dのbinフォルダのパスを追加してOKボタンをクリックしてください。 パスの最後に必ずセミコロン(;)を入力するようにしてください。 (インストール時にいじってなければ「C \Program Files\Blitz3D\bin」か「C \Program Files (x86)\Blitz3D\bin」にあると思います。) 環境変数ダイアログでシステム環境変数の新規ボタンをクリックしてください。 変数名に「blitzpath」、変数値にBlitz3Dフォルダ(C \Program Files\Blitz3D または C \Program Files (x86)\Blitz3D)を指定してください。 OKボタンをクリックしてシステム環境変数を追加してください。 これで環境変数の設定は終了です。 次に環境変数の設定が上手くいっているか確認します。 「Windowsキー + Rキー」を押してファイル名を指定して実行ダイアログを開きます。 名前に「cmd」と入力し、OKボタンをクリックしてください。するとコマンドプロンプトが開きます。 コマンドプロンプトに「blitzcc –h」と入力してEnterキーを押下してください。 環境変数の設定が上手くいっていれば、下図のようにBlitz3Dのコンパイラのヘルプが表示されます。 これで、Blitz3DのIDEを通さずにBlitz3Dのコンパイルが出来るようになりました。 次にサクラエディタの設定を行います。 サクラエディタの設定 サクラエディタをダウンロードしてインストールします。 次に設定に使うファイル一群を下記からダウンロードしてください。 サクラエディタ設定ファイル settings.zip サクラエディタを起動してください。 メニューから「設定 共通設定」をクリックしてください。 共通設定ダイアログが表示されたら「強調キーワード」タブをクリックして、表示してください。 強調キーワードタブのセット追加ボタンをクリックします。 キーワードのセット追加ダイアログが表示されるので「Blitz2D」と入力してOKボタンをクリックします。 強調キーワードタブに戻ります。インポートボタンをクリックしてください。 開くダイアログが表示されるので、BlitzBasic2D.kwdを選択して開くボタンをクリックしてください。 (BlitzBasic2D.kwdファイルはsettings.zipに含まれています。) 無事インポートされると下図のようになります。 同じ手順でBlitz3Dの強調キーワードセットも追加します。BlitzBasic3D.kwdファイルもsettings.zipに含まれています。 OKボタンをクリックして共通設定ダイアログを閉じてください。 メニューから「設定 タイプ別設定一覧」をクリックしてください。 タイプ別設定一覧ダイアログが表示されるので、空いている設定を選択して、設定変更をクリックします。下図では設定17を選択しています。 タイプ別設定ダイアログが表示されるので、設定の名前に「Blitz3D」、ファイル拡張子に「bb」と入力してください。その他の設定項目は下図を参考に、自由に設定してください。 タイプ別設定ダイアログのカラータブを開いてください。 「強調キーワード2~10」ボタンをクリックします。 強調キーワードの設定ダイアログが表示されるので、強調キーワード1に「Blitz2D」を選択し、強調キーワード2に「Blitz3D」を選択します。 選択後、OKボタンをクリックして強調キーワードの設定ダイアログを閉じてください。 タイプ別設定ダイアログに戻ります。色指定の項目から強調キーワード1と強調キーワード2の色を指定します。 (デフォルトでも別に構いません) 次にコメントスタイルの行型に「;」(セミコロン)を入力します。 Blitz3Dのコメントは「;」(セミコロン)のみです。 次に支援タブをクリックしてください。 単語ファイルにblitz.txtを指定し、外部HTMLヘルプにはBlitz3D.chmを指定してください。 どちらのファイルもsettings.zipに含まれています。 OKボタンをクリックしてタイプ別設定ダイアログを閉じてください。 メニューから「ツール 外部コマンド実行」を選択してください。 ファイル名を指定して実行ダイアログが表示されますので、次のように入力してください。 blitzcc –o program.exe $F 実行ボタンをクリックします。 これで現在開いているファイルをBlitz3Dのコンパイラに渡して、ソースコードをコンパイルすることが出来ます。 コンパイルに成功すると、ソースコードと同じ場所にprogram.exeというファイルが作成されますので、実行してみてください。 これでサクラエディタの設定は終わりです。 次からは、ソースコードを書いたら「Ctrl + F5」を押して、いつでもコンパイルすることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/17.html
ダウンロード ツールダウンロード内にあるマップエディタからダウンロードする。 用意するチップの規格は後述するが、基本32×32で作成する。 起動 エディタインストール後、デスクトップにできた「NeoSrcMapEditer」のショートカットから起動する。 初期設定(シナリオフォルダの選択) スタートウィンドウが立ち上がるので、下の方にあるシナリオボタンを押し、 トップページにある「シナリオファイル・基本的なフォルダ構成」の項目の中の 対象となるシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択した状態で、フォルダの選択ボタンを押す。 選択後、シナリオへのパスが表示されるので正しいか確認すること。 新規作成 「新しいマップ」と記述してある項目を書き換えてマップ名をつけ、横・縦でマップサイズを設定し 「新規」ボタンを押すと真っ白なマップが表示される 読み込み 「新規」の隣にある「読込」ボタンで、既存のマップを編集できる ヘッダー(画面上部メニュー) 機能は以下の通り 記録 作成したマップを保存する。 読込 現在の編集を破棄して、既存のマップを読み込む 暗号化機能(通常・暗号化) 通常JSON形式で保存されるマップを暗号化し、テキストから情報を読み取れなくする。 マップエディタや、本体で読み込むと正常に保存される。 サイズ マップサイズを変更する、変更すると右下に広がっていく パレット 書き込みを行うマップチップを選択するパレットウィンドウを表示・非表示にする パレットウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 配置位置 敵配置を行うのに便利な配置ウィンドウを表示・非表示にする 配置ウィンドウは背景部分をドラッグすると位置を変更できる 規格 トップページのフォルダ構成を参考にして、 32×32のマップチップ画像を、画像ファイルの準備でシート状にし img/mapフォルダ内の対応したフォルダ内に入れてください シナリオボタンでシナリオフォルダ(xxx.srctxtのあるフォルダ)を選択すると そのシナリオで準備しているマップチップが使用できます フォルダについての状態は、以下の通りです tileフォルダ 通常マップチップのシート autotileフォルダ オートタイルに対応したシート、基本シート1枚で1タイプのオートタイルに対応 autoobjフォルダ 繋がる山など、autotileとは微妙にタイプの異なるオートタイルに対応 Ver.2.3.xからの追加機能 上記・下記の方法を使わなくても、オートタイルのツクール規格(VX以降)・WolfEditor規格、マップチップが使えるようになりました。 基本的に1マスのサイズが32×32である事と、オートタイルの場合はセットのものを分割して、それぞれ少しリネームすれば使用できます。 各種使用は以下の通りです。 分割用のソフトはこちらがおすすめです。 ※画像分割ツール https //www.gigafree.net/tool/connect/PictureSplitTool.html ツクールオートタイル・床(A1・A2) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【_A1】か【_A2】を追加すれば使用できます。 サンプル:plane_A1.png, plane_A2.png ツクールオートタイル・壁(A3) 上記のようなつながりの画像を用意して、ファイル名に【autowall_】を追加すれば使用できます。 サンプル:rock_A3.png ツクールオートタイル・床壁セット(A4) 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名に【_A4】を追加すれば使用できます。 サンプル:ground_A4.png WolfEditorオートタイル 上記のようなつながりの画像(緑が床、赤が壁)を用意して、ファイル名の先頭に【autowolf_】を追加すれば使用できます。 サンプル:autowolf_ground.png マップシート使用方法 オートタイルではない縦横サイズが32の倍数の画像のファイル名に【_map】を加えれば画像が分割されマップチップとして使用できます。 サンプル WorldMap_map.png オートタイル作成法 オートタイルを作成する場合、以下の手順で作成した画像を用意します オートタイルの場合 上記のような、・マップ単置き・上下繋がり・左右繋がり・四方向繋がり・全方向繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 オートオブジェの場合 上記のような、・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・マップ単置き・斜め四方繋がり これを縦につなげた32×160の画像を用意 用意した画像を、toh様のページにあるマップチップ変換ツールのページの手順に従い変換し 対応XMLファイルをダウンロードして、テキストデータで編集し 中の【imagePath】、並びに【name】のbase(アンダーライン右の数字はそのまま)を、画像ファイルと同じ名前に置換すればOKです ※toh様、どうもありがとうございます toh様のホームページ オートタイル変換ツール ※落とせない場合などは、以下のリンクからダウンロードしてください(配布許可済み) 変換ツールダウンロード ツクール素材変換 ※追記・ツクール用オートタイル対応版を追加。 変換ツールダウンロードに、toh様のツールを改変したツクール素材の改変ツールを追加しました。 ツクール素材の規約の変更により、規約を護って上での素材の使用が可能になりました。 また、壁付にも(シミュラマボックス用ですが)対応しました。 オートタイルのみ(A1、A2)、壁のみ(A3)、オートタイルと壁(A4)それぞれを変換します。 (ただし、1枚あたりを32にサイズ変更する必要あり) ツクール素材規約 また、画像分割結合ツールを使って分割し、ファイルを(設定したい名前)_xxxx.pngにリネームしてから TexturePackerでつなぎ合わせる手もあります 手間はかかりますが、オブジェの方でいくらか容量を削減できます 画像分割結合 ※ファイル名の一括変換に使いやすいツール ファイル名変更君
https://w.atwiki.jp/zerudahime/pages/26.html
○○のゲームのコードが欲しい!!と言う方の為のページです。 此処ではコメント欄にて追加要求が出来ます。 また、要求に応じ配布する事が出来ない場合も御座います 配布するコードはあくまでも遊び目的でご利用下さい 無断転載、再配布等はお止め下さい。 color(red){※}今後此処で配布するコードは殆どが自作コードであり 著作権はこのサイトにあります。 コメント欄は下記になります。 ※管理人の成りすまし等は発見次第対処致します。 基本的に、ゼルダの伝説攻略サイトなのですが、此処に至っては どのゲームでも構いません。(出来る限りDSのソフトを。) 書き込み例:夢幻の砂時計のコードを依頼します 等 wifiの無敵コードなどはできませんか? -- yasu (2007-07-28 14 24 17) yasuさん>検討してみます。出来なかった場合申し訳御座いません。 -- 管理人 (2007-07-28 17 55 08) 的あての当てた回数を3000ぐらいに出来るコードはありませんか? -- 納豆 (2007-07-28 22 35 56) 船の無敵コードなどできますか? -- ヤック (2007-07-30 10 34 09) 納豆さん>流石にそれはPARでは不可能です^^;ゲーム自体を弄らなければ^^; -- 管理人 (2007-07-30 20 40 58) ヤックさん>検討します -- 管理人 (2007-07-30 20 41 31) 管理人さん>ありがとうございます -- ヤック (2007-07-31 15 27 24) 管理人さん>ヤックです改名しました -- ゆうた (2007-07-31 15 34 28) コードフリーク用のゼルダの伝説 夢幻の砂時計のコードはありますか? -- ルーン (2007-08-03 11 56 22) どうやってコードを入れるんですか? -- mこjっこいおこ (2007-08-03 20 51 06) mこjっこいおこ さん>名前もうちょっとましなのにしましょうよwwwでコードフリーク?ワザポン?DSPAR? -- ゆうた (2007-08-04 15 25 15) 管理人さん>僕も質問などに答えていってよろしいでしょうか? -- ゆうた (2007-08-04 15 35 03) 忙しくてなかなか見てませんでした。 ゆうたさん>なんでしょうか? -- 管理人 (2007-08-05 18 02 16) PARで改造をしてゲームを進めていたらサルベージアームを入手しないままストーリーをクリアしてしまい -- バグ (2007-08-07 16 16 46) サルベージアームを入手することができなくなってしまったんですがサルベージアームが手に入るコードなどは無いのでしょうか・・・ -- バグ (2007-08-07 16 18 11) IDとゲームコオドおしえてください -- 小学0年生 (2007-08-08 16 45 06) ルピーがつかっても減らないコードをおねがいします。 -- ゴンザレス (2007-08-10 18 12 23) 夢幻の剣を入手できるコードとかありませんか? -- アンカー (2007-08-11 01 37 48) 無限の砂時計でPARじゃなくてワザポンのコードありますか? -- 英 (2007-08-14 11 54 01) 121B96EE 0000270F ルピー9999コード -- スタープラチナ ザ・ワールド (2007-08-19 14 23 07) ワザポンとPARのコードは同じだよw -- 通りすがり (2007-08-20 10 12 22) 爆弾袋と矢袋とボムチュウ袋だけ手に入るコードください -- 伝説のジジィ (2007-08-24 22 34 57) Music House相互よろ -- テヌート (2007-09-16 14 15 15) ガケなど登のがめんどうで大ジャンプのコードをお願いします。 ちなみにコードフリークで・・・ -- ソラ (2007-09-17 19 05 06) 剣をどうやったら手に入りますか? -- ユリカ (2007-09-18 09 01 36) コードフリークでだいじゃぷ教えてください -- ゼルダ (2007-09-18 12 44 11) コードっでなんですか?どうやっていれるんですか? -- べラムー (2007-09-22 23 45 38) ミニゲームでスコアが上がったり、時間が減らない等のコードはありませんか? -- ラリアットマン」 (2007-09-24 17 56 43) ワザポンでは使えますか? -- バナナー (2007-10-20 21 47 18) 夢幻の砂時計のPAR用のゲームIDとゲームコードをおしえてください、わからなくて改造ができなくてこまっています・・・うう -- くまたん (2007-11-23 09 04 11) 友達コード教えて!!!!! -- 死者 (2007-12-12 13 41 16) コードフリークで海王の神殿で砂時計が減らなくなるコードを教えて下さい!!3回目の海王の神殿がど~しても出来ませんお願いします!! -- ぶんち (2007-12-14 20 38 58) 船の耐久力が減らない -- ぶんち (2007-12-15 18 01 48) 船の耐久力が減らないコード教えて下さい! -- ぶんち (2007-12-15 18 02 50) すぐにくそ -- くらずし (2007-12-16 14 20 23) 今日、僕はサルとケンカしたら先生におこられて、今、自殺する -- 中 (2007-12-21 14 07 48) IDとマスターコードを教えてください -- マッチョ (2007-12-22 15 04 23) IDを教えてください -- yasai (2007-12-28 23 12 06) コードってどうやって入力するんですか? -- あぽぽ (2008-01-05 18 46 17) IDとマスターコードを教えてください -- マッチョ (2008-04-27 14 13 11) 船の耐久力が減らない方法おしえてっ! -- うんちょ (2008-06-06 17 14 08) うjyぎyhjy -- ア (2008-08-16 21 13 21) マスターコード教えてください! -- 龍銀 (2008-08-22 09 22 10) 勝手にはいりましたてゆうかかってにはいるチャットでしょ -- 太陽 (2008-09-12 06 37 59) こんにちわ -- mm (2008-12-03 16 18 45) こんにちわ -- mm (2008-12-03 16 19 10) 風の島までの行き方教えて下さい -- まほ (2008-12-26 21 57 54) コードはどうやって入力するんですか -- rikutaku (2009-02-07 13 58 37) 目が回らないコードおしえて! -- ks (2009-02-19 15 46 47) アイテム全部揃うコードがあれば! -- 4ごう (2009-02-28 16 05 17) gsdfgdrhdfhrつつゆgydh -- えrgrtshrhr (2009-02-28 16 45 13) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (2009-02-28 16 45 42) wifiで、剣を使えるコ−ドありませんか? -- エデン (2009-02-28 22 59 21) 8う王と湯生尾8尾88位気宇8大路8有為尾l個結いp@歩言う0987654323うy手rty個hふぉ、kphylplphlplpthltl路kれくぉkmpwtこぽけktれkykつ歩kるおkt「区「tpk「ty区rt区rklyp^えをl@えp;rぺ;「うぇ;p「t;r@hyl「phllpjltplpyjjyjyplyj@yl@thsk@尾pてょpkj路k@、j、子mh、lんh、lhll、;ghjl、jy、l;y、lrtkじゅl@tr区@tk、j@穂tp原義kbふぃbgふぃs後jhpkjp@kjkypkjk@k@pypk@kp@yjp@kは八は母は母は母は八派は母は八は八派は八八八は八八八八八は八八八八八八八八八八八は八は母は母八は八八八八八八はhhっはhっはっはっはっははっはっはっはっはっはhっはっはっはっはっはっは -- 090808706808 (2009-03-28 16 19 24) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ会いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう上ええええええええええええええええええええええ絵ええええええええええええええええええええええええええええええええええええおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおOおおおおおおおおおおおおお覆覆おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- あいういあ (2009-03-28 16 22 02) ああああああああああああああああああああ -- あ (2009-03-28 16 22 32) ウン子運子運子運子運子運子運子運子運子 -- うんこ (2009-04-12 15 55 30) cdfsxdvせx -- うんこ (2009-04-12 15 56 08) wwwwwww -- w (2009-08-27 18 10 56) ア -- 名無しさん (2009-09-08 14 43 03) nnnnnnnnnnnnnnn -- nnnnnnnnn (2009-11-08 10 46 27) コードフリーク -- 教えまっす (2010-02-28 13 30 04) 氏ねぃ -- かあたま (2010-07-27 18 00 32) うぃー -- ああ (2010-10-27 20 26 16) いすかんなに -- しいす (2011-05-29 09 41 03) あああいいいうううえええおおおかかかきききくくくけけけこここさささしししすすすせせせそそそたたたちちちつつつてててとととなななにににぬぬぬねねねのののはははひひひふふふへへへほほほほまままみみみむむむめめめもももやややゆゆゆよよよ!!!???らららりりりるるれれろわわをんんん、。。、、 -- おまんこ (2012-11-29 18 33 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/95.html
こちらは追加神器そのものの情報ページです。 追加神器とは、2018年10月25日から使用可能となった神器による攻撃モーションである。 固有神術は変わらず、通常神術とチャージ神術の技や威力が変更される なお、神器そのものが代わったり、そのキャラに充てがわれた追加神器以外の他の追加神器を使用することは不可能である。 前提としてインターネット環境がないとダウンロードできない。 追加神器を使用するには「武器」欄の一番下にある「神器装備」のコマンドから選びたいキャラの神器の変更が可能 追加神器をダウンロードしていないキャラの神器変更は不可能。 追加神器の内訳 無双武将165名が有料コンテンツ、5名が無料コンテンツで後者はインターネット環境があれば誰でもダウンロード可能 無料で追加神器が公開されたキャラは新規追加の5名。ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンである。 これ以外のキャラクターの追加神器を使用するには有料コンテンツを購入しなければいけない。 値段は1セットで税抜き100円、16種全て揃った神器パックが税抜き1200円であり、複数購入する場合は後者のほうがお得 追加神器のモーションの一例 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html アテナ(神器・改) 詳細は武将(追加神器)・追加神器一覧を参照してください
https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/24.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/mypcmemo/pages/379.html
ソフトウェア エディタ Visual Studio Code nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back